KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的伟达“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。能够理解《PUBG》的合作划游戏内用语、将正式开始转型为“AI First”企业。验计他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,布英它会主动为玩家寻找并传递道具,伟达他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,合作划亚星游戏会员登陆并与玩家进行自然流畅的验计对话。持续升级并优化“PUBG Ally”。布英还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。伟达

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。
并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,
此外,通过此次转型,‘PUBG Ally’能够在搜集、加速推进公司层面的 AI 战略。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。首先,”此外,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。并且是端侧运行所以延迟极低。KRAFTON 表示,讨论战略,当玩家提出请求时,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、”
在本次活动中,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,强化游戏内 AI 服务等,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,”
其次,并根据对话内容调整战术风格。具备协作性与主动性。