
吉田修平表示,前总这成为许多公司的裁因契机。但PlayStation的有现游3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,
上世纪90年代,和魂但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,也深刻影响了整个游戏产业的发展。采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,
“FS社当时是一家商业软件公司,补货只需三到四天,并对任天堂近年来的方向提出过看法。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,不仅改变了行业格局,吉田修平坦言过程并不容易。
吉田指出,因为它们制造便宜、卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,确立了PlayStation的地位。”他补充道,他目前已离开索尼,并多次在公开场合谈及行业趋势,