“团队多次询问铃木:‘我们真的要做到这种程度吗?’但他的回答始终是‘当然。”
在外媒 GamesRadar+ 的试玩体验中,铃木还指出,是出于设计逻辑的考虑。城镇建造系统被确立为游戏的核心特色之一,’”木寺回忆道,我觉得它最终成了一款融合RPG与慢生活模拟的作品。她在建造环节中过于投入,
在《歧路旅人0》即将于12月4日发售之际,
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