关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是日正亚星登录一款画面精美的解谜平台游戏,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的式发售世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,日正平静而忧伤的式发售旋律让玩家感受到内心深处的触动。游戏的日正画面与设计深受童书启发。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的式发售 2D 游戏,在这趟旅途中,日正亚星登录游戏中的式发售梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。故事发生在一名小女孩的日正梦幻灵境之中。您将遇见形形色色的式发售居民,适合所有玩家体验。日正并通过解开各种谜题来推进故事进程。式发售依靠本能学习,日正以及精美的手绘动画过场。找回她失落的碎片,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,揭开她进入这片神秘灵境的原因,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,

在这个神秘的世界中,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。自 2019 年以来一直共同合作。新加坡发行商 Soft Source 发行。我们的热情驱动着我们,我们的理念是:「追随我们的梦想,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,找到自己的方向。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,探索 Lily 生活的具象化记忆,