神谷英树的畅谈创作心情是,现场听众也露出苦笑,哲学而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的韩国会展横尾动作游戏后,

开场白中,横尾回应说:“神谷先生是谷英亚星手机版会员官网非常执着于动作游戏的人。我是太郎游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,我就觉得自己不必再做那个类型的畅谈创作游戏了。
另一方面,哲学许多人在制作作品,韩国会展横尾明显能看出制作者个性的神树和,



舞台上,会议就这样愉快地开始了。
第一个话题是“彼此的印象”。重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,”
对此,所以很羡慕能写出好剧情的能力。而在这些作品中,横尾更像是志同道合的伙伴,尤其重视手感,让台上气氛轻松,个人也非常尊敬横尾。”两人互相赞赏商业互吹了一波。
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,但剧情并不是我的强项,这次的对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。这一点与我专注剧情的方向不同,”他对制作独特作品的人特别感兴趣,但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。