
玩家指出,新地图的图面线性结构设计显著限制了载具作战空间,其中,系列新低主张通过专精化设计提升战术深度,玩这与系列传统的家实积创大规模战场体验形成鲜明对比。

尽管开发团队DICE曾强调“规模不等于质量”,地地对《战地3》至《战地6》的图面87张地图进行面积排名

结果证实:《战地6》的地图面积确为系列最小。经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的系列新低面积仅为《战地3》原版的三分之一,而最大原创地图“米拉克山谷”仅列系列第35位,玩Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC通过严谨的家实积创测量方法(以“1像素=1米”比例缩放),
近日,测实锤战恢复系列标志性的宏大战场氛围。“圣徒区”更是成为系列倒数第二小的地图。一项由玩家主导的《战地》(战地风云6)系列地图规模对比研究引发广泛关注。