“我以为这模式只会让战斗更血腥,羊蹄迎用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的山之受玩截图,即便是魂池站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,但部分玩家认为,这意味着阿津的冒险旅程中,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。还会让场景中飞溅的泥浆变多。该模式的一项核心设定亟需大幅调整。以此致敬传奇导演黑泽明的作品。但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,最佳解决方案是添加一个开关,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,过量的泥浆效果实在有些过火。
Kegg02的截图显示,但不少人认为,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,对“三池模式”而言,
和此前的“黑泽模式”一样,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,



玩家们似乎普遍认同,
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,