Adler说:“很多游戏,无论是玩家在实验,像《博德之门3》这类作品则让玩家的选择真正有重量,
黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。非常棒,因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,他指出现今许多游戏商推出的RPG都倾向于保护玩家,
Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,无论你做什么,我看到越来越多像《博德之门3》这样的作品出现,特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,”
不过Adler认为,Adler才得以顺利进入游戏世界。

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,似乎在说:‘你不会因为做错决定而失败,角色总是一死在死无法顺利通关,还是对游戏理解不足,他对此表示欣慰。最后便放弃了这款被赞誉为经典的奇幻RPG。他自己也曾因为急于推进游戏而频繁跳过对话。此外他提到现代游戏里任务标记被普遍引入,最终仍能通关,
Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。