马勒最后表示,模式这些行为均来自于同一世界的共同投入。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,但缺乏长期的玩家关联。而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。

在新的模式设想中,

马勒表示,
马勒在说明中批评道,游戏的多人模式正在开发中,但不会向玩家收取额外费用。相比之下,
对于类魂游戏的多人模式,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,团队希望通过结合两者的优点,玩家只是暂时邀请一位伙伴,然后就被踢出你的游戏,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),