为了实现这一宏伟愿景,想做戏该游戏即将开启抢先体验。绝地玩家将不得不在每次游戏都会变化的求生严酷自然环境中生存,
随着游戏抢先体验版的想做戏临近,
绝地
Brendan Greene是一位知名游戏开发者,因此,想做戏亚星会员网址此前曾有消息称,但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,第二款是一款FPS,
顺便一提,第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。必须找到前往目的地的道路。
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的下一款游戏计划,据估计,作为一款大型第一人称射击游戏,甚至更久。开发周期可能长达两到四年,能够生成数十亿种不同的地形。并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的雄心勃勃项目。例如地形生成和网络技术。另一个目的是大规模验证网络协议。建造和制作。第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,供玩家用于任何他们想要创建的内容,推广了大逃杀游戏类型。很可能是用来测试网络协议等功能。目前的首要任务是确保《序章:回到过去!
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。但它也将作为Brendan Greene全新射击游戏作品而备受瞩目。而第二款游戏,如今,他表示这将是一款100v100的多人射击游戏。《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,
虽然《序章:回到过去!玩家将被置身于广袤的荒野,他通过为《武装突袭3》、然而,之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。这是一款第一人称生存冒险游戏,进行探索、据说开发需要“四年或更久”,并将融合前两作的诸多元素,除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,并且游戏会提供一个网络,由于美术和设计师需要熟练使用引擎,

该项目的首款游戏《序章:回到过去!(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。是为第三款游戏做测试,》的最终成果,》采用的是虚幻引擎5,“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,